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原神:没看懂恰斯卡机制?不要怕!详细解析带给你

100次浏览     发布时间:2024-12-09 08:37:13    

传统意义上,风系主C主打的就是一个倍率风伤,而恰斯卡作为首位弓箭的风系主C,虽然主打的虽然也是倍率直伤,但是,却以五彩斑斓不同颜色的伤害为主力输出,那么首先,我们了解一下她的机制。

普攻、重击、下落攻击飞主要输出方式没有辅助机制,可以忽略。

升级天赋不用升级普攻天赋

着重要讲的是这个元素战绩(E)是主要输出方式,也是很便捷的跑图方式


当我们释放元素战绩后就会搭乘大炮,名为【灵枪·仪式仗】的飞行器并进行夜魂加持状态,之所以叫它飞行器,是因为它可以在空中自由移动,肥企鹅可以保持在空中悬停、上升和下降、以及加速

在角色左边有一个倒退的进度条,这个就是夜魂消耗的提示,当夜魂值耗尽,或者再次点按元素战技就会结束此状态,或者长按元素战技,可进行一次具有夜魂性质的下落攻击。

空中悬停、常规移动和下降以及重击,一次夜魂状态都能持续10秒,而上升、冲刺、加速移动这些操作都会额外消耗夜魂值从而降低其持续时间

在5.2版本新地图的一些机关解密之类的,恰斯卡就可以直接进行交互,有很不错的便捷性,还有通过燃素可延续夜魂状态,再加上恰斯卡还有个夜魂传递,只要驻场角色处于空中或者简单的跳一下,就能切换出恰斯卡并直接进入夜魂状态,而且夜魂值快消耗完时还可以释放元素战技,回满夜魂值给夜魂状态持续时间



(跑图时,与欧洛伦联动,可以一直保持在空中飞翔不会掉下来)

跑图方面讲完了,然后就是战斗方面

在夜魂状态下,【点按普攻】就会对面前的敌人造成风元素伤害,不过在实战中基本不推荐使用,主要伤害不高,主要的作战方式是重击

当我们在夜魂飞行状态下长按普攻也就是重击时,画面就会出现一个巨大的瞄准镜,然后瞄准镜的右上方会有子弹排列的图标提示,如果瞄准镜内有敌人,则会加快对敌人施加标记茄饼伴随子弹上塘的声音,以及点亮子弹图标,10秒的夜魂状态可稳定发射4轮重击

(这个子弹的排列从左至右分别是,1号、2号、3号、4号、5号、6号子弹)

我们长按普攻时,这个子弹的填充顺序是从1~6按顺序填充,当填满6号子弹后,就会自动发射所有子弹对对应标记的敌人造成伤害,这6颗子弹的伤害虽然是同时触发,但是伤害有先后的顺序,6号子弹最先造成伤害,然后是5、4、3、2、1这样的伤害顺序,这个比较重要

(填充顺序是1到6,然后伤害顺序是6到1,不管是对短裙还是对单,伤害顺序都不会变,每颗子弹都只会攻击对应标记的敌人)

所有轮盘子弹造成的伤害都视为重击伤害,可以享受到“重击伤害加成或提升”的增益,比如4【追忆】,【逐影】2件套效果。莱依拉的4命效果等等,恰斯卡在夜魂状态期间的抗打断能力较弱,不能抵挡被击飞的攻击,但有一个优势,非对空型的攻击够不到恰斯卡,比如遗迹守卫的三连甩手就是打不到的,但是导弹对空可以打到我们

子弹有颜色的区分,这个就是恰斯卡的核心机制——“染色”,与恰斯卡的阵容息息相关,当恰斯卡的队伍中存在水火雷冰这4种元素属性的角色时,子弹就会发生颜色转换,也就是俗称的“染色”,搭配一位水火雷冰的角色时,6号子弹必染色;搭配两位水火雷冰不同属性的角色时,5、6号子弹必然色且染色随机,搭配三位水火雷冰不同属性时,那么3、4、5、6号子弹就会随机染色。

唯一确认的逻辑就是搭配水火雷冰不同属性的角色时,对应属性的颜色都会出现,而不会出现所有子弹全是同一种属性颜色的情况,当然,若是搭配了三位同属性的角色,那么子弹就只能染成对应属性的颜色

而要想3号子弹染色,必须解锁恰斯卡的固有1天赋【子弹的戏法】,也就是需要恰斯卡等级突破20级,当队伍中每存在一位水兵火雷不同属性角色时,都会使3号子弹染色的几率提升以及子弹造成的伤害获得提升。

1号子弹必然不会被染色,从而会打出风伤,而2号子弹只有解锁1命才能实现染色

恰斯卡的核心就是子弹染色越多其伤害就会越高,在这个基础上,想要进一步提高伤害,第一个途径就是靠增益型的角色来提供伤害增益

(班尼特,既能保证火红色子弹的染色,又有攻击增益给所有的子弹提高伤害能力,还有治疗能力支撑队伍的生存续航)但对于恰斯卡这种空中队员,班尼特的元素爆发领域多多少少总有些禁锢的感觉

(申鹤,增益能力没有范围限制,但只能对冰蓝色子弹有增伤能力)

(芙宁娜,全局增伤,所有伤害都能享受其增益,而伤害加成是恰斯卡非常需要的一个增益,但0命的芙宁娜需要绑定一个全队治疗型角色收益才会最大)

如果没有这些增益型角色,那就可以考虑第二个途径来提高伤害能力,也就是依靠元素反应

(队伍搭配,水火属性的角色,恰斯卡自己就能打出蒸发反应)

(搭配火冰,就能打出融化反应)以此类推

第二种途径,对单的收益很高,但是对群就有些弱势了

因为恰斯卡的子弹染色不可控,追求看脸的上限,不如保证其下让伤害更稳定,在阵容搭配上,优先选择水火雷冰三种不同元素的角色进行配队,保证子弹的染色来提高伤害伤害下限,其次若是触发增幅反应还能去搏一搏上限

阵容搭配上,火系角色中优选班尼特,其次提高生存能力和抗打断可考虑迪希雅;水系角色中优选芙宁娜,其次可考虑讨龙心海或者芭芭拉、莫娜;冰系角色中优选申鹤,其次可考虑莱依拉、迪奥娜、夏洛蒂,亦或者罗莎莉亚、重云、凯亚都可;雷系角色中优选菲谢尔或八重神子,其次可考虑北斗。以上任意角色,水火冰、水火雷都可以,但不推荐火冰雷、水冰雷

另外水火雷冰角色中都没有明显意义减抗的角色,减抗给予的伤害提升又是主要途径之一,像希诺宁就契合恰斯卡的,但有优势也有劣势,优势在于希诺宁全系减抗增伤明显,且身为纳塔角色与恰斯卡配队可降低夜魂迸发的触发时间间隔,然后希诺宁可主动触发1次夜魂迸发,可以联动恰斯卡的固有2造成一次随机的元素伤害。

(这个固有2天赋的大致意思就是队伍内角色触发夜魂迸发就会随机对敌人造成一次队伍内对应元素的属性伤害)

如果让希诺宁起手就能触发两次夜魂迸发,运气好一点恰斯卡的这个固有2就能打出一次增幅反应的伤害,劣势在于希诺宁是岩系角色,无法给恰斯卡的子弹染色从而导致整体下限得不到保障。

【命座】方面

1命效果

1命仅需要搭配两个不同元素的角色就可以百分百使2、3、4、5、6子弹必染色,所以个人感觉1命的恰斯卡在阵容上不会显得过于难受。

2命则是在伤害提升上表现突出,1命只需要双异色,但无法吃满固有1提供 的增伤,只能享受到35%,而2命的常驻一层效果就能实现队伍发配双异色吃满最高65%的增伤,最主要的是每轮重击都会额外对敌人造成一次400%倍率的对应元素范围伤害且视为重击伤害,变相理解就是每轮重击多了一颗染色的子弹,只不过不会出现在重击的轮盘里。

2命给的这颗子弹同样也是随机性染色,而元素战技10级时,染色子弹倍率差不多是300%,2命给的这一颗子弹多了100%的倍率,所以伤害要高一些,相当于4轮重击,就多了1600%的倍率。

主要考虑的命座还有一个6命,升级了弹夹,提高了操控速度,子弹上膛的速度提升,且每3秒回瞬间补满6颗子弹直接发射,再加上子弹升级,爆伤提升120%。

【武器】方面

最优选肯定还是专武,触发扩散获得攻击加成,然后队伍内有2个非风属性的角色就能吃满伤害加成,与自身机制非常契合,而这个伤害加成又是恰斯卡非常需要的属性

其次就是魔术弓,外观也很契合,给爆伤也给重击加成,但这个攻击加成只能享受到1层。

之后可以考虑若水、飞雷,冬极和天空也可以考虑,但因为在圣遗物4秘典40%的暴击加持下,圣遗物的双爆很难去调配,不过爆伤多肯定是可以的

4星武器推荐烈阳之嗣,其次碎链、缀花之翎,然后是破魔之弓、静谧之曲

精1的阿莫斯和精5的破魔最终的伤害期望大体类似,都属于是最后的选择

【圣遗物】方面

最优选是黑曜秘典4件套,15%的全伤加成,所有伤害都可以享受然后恰斯卡只要施放元素战技就会开始消耗夜魂值,相当于就是施放元素战技就能直接获得这个40%的暴击加成,持续6秒对于恰斯卡而言可以简单理解为持续16秒,所以黑曜秘典4件套是最完美适配的。