Steam游戏评测 第三十八期《暗黑破坏神4》
《暗黑破坏神4》:傲慢如暴雪,也终归是低下了高傲的头颅
暴雪无疑曾是玩家们心中的白月光,而《暗黑破坏神》系列也一直是刷宝RPG标杆中的标杆,以至于所有的类刷宝RPG都叫做「暗黑like」。但在暴雪接连作死,《守望先锋:归来》以及切割国服等骚操作把自己名声搞臭成为孔乙己般的丑角之后,《暗黑破坏神》这个曾经被无数玩家翘首以盼等待续作的系列也终于发出了新时代的第一声呐喊。从《暗黑破坏神3》到这部《暗黑破坏神4》,足足时隔十一年之久(虽然从二代到三代等了更久的十二年),甚至够男孩成长为男人了。
精细的建模,中世纪味道满满的UI
游戏在许多方面都很还原《暗黑破坏神》的经典的味道,嗯,当然UI也是。不得不说,的确是在《暗黑破坏神》的正统作品里头看到如此具有中世纪风格的UI设计我才觉得“理所应当”,而对于角色数值的显示以及装备系统的视觉表现都相当不错。
当然怪物的造型也颇有讲究,而作为一款俯视角游戏,《暗黑破坏神4》在画面上也表现出了符合时代技术的优秀素质,无论是角色与场景间的细节互动又或者是战斗时的优良反馈,都让你能够更身临其境地融入到这个暗黑世界里头。而最重要的一点是,「氛围感」,这个曾经在《暗黑破坏神3》里有些被丢掉的词汇,又重新在这一部里被拾掇起来,让你再次感受到「暗黑」二字。
「刷宝式RPG」就得是暗黑这个味!
关于《暗黑破坏神4》最核心的游玩体验,我觉得还是通过装备驱动不断地杀敌成长,消磨自己的闲暇时光。而在装备这方面,暴雪还是有着非常娴熟的经验,无论是机制还是特色词条都玩的有模有样,在装备差异化上做的特别出色,确保能榨干玩家的时间,沉溺于无尽的刷刷刷之路中而不会感到无聊。
与此同时,除了原汁原味的「刷宝」以外,本作还加入了开放世界地图,并且开放了马匹载具。这些机制上的更迭进一步丰富了玩家的游玩体验,也让《暗黑破坏神》这个IP注入了新世代的灵魂——只能说没有开放世界的RPG不是好RPG,而中世纪你首先得能骑马!
值得一提的是,《暗黑破坏神4》的初版口碑不佳并不单纯是因为游戏素质以及场外暴雪节奏的原因,还有一个很重要的原因就是「性价比」。498元的高贵定价对国区玩家来说无疑有点刺眼,而与市场上其他类型的3A作品相比较,《暗黑破坏神4》的综合素质也远远没有拥有在价格上笑傲群雄的底气。不过对粉丝来讲,超长线的游玩体验以及第一”暗黑like“的IP加持,自己喜欢就是物超所值。
但对于普通玩家来说,在《暗黑破坏神4》上线一周年之际暴雪开启了周年庆典活动,不仅有免费皮肤赠送,更是普天同庆地把Steam版本价格进行了永降处理!只能说暴雪也干了,一代霸主终究是地下了它高傲的头颅,虽然我还是喜欢它之前桀骜不驯的样子。不过由于目前还没有进行打折,所以跟原来日常-50%折扣后的244元比起来,现在永降后的348元仍显得有点昂贵。我们还是等待它变成174元的那天吧!
总结
总的来说,《暗黑破坏神4》大概就是在前作的基础上小心翼翼地摸索,做出了一个朝着市场化预期前进的产品。你说有没有新东西?当然有,无论是图像技术的全面升级、无缝的开放世界大地图以及更丰富的装备系统,不过说到底这些「循规蹈矩」并不能与暴雪这家公司的气质相匹配,它们的精神本该是创新和锐意进取才对。可惜相对于时运不济的暴雪来讲,有时候求稳也是一个虽然无奈却不得不为的选择,加油吧,为了那颗曾经的良心。