《七龙珠 电光炸裂 ZERO》,好玩但不耐玩
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本期内容概要:
结合《七龙珠 电光炸裂 ZERO》发售前后的反响来说明目前该作的一些优缺点。希望可以帮助到想要入手的玩家,能够对号入座!希望大家喜欢!
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《七龙珠 电光炸裂 ZERO》,好玩但不耐玩!于10月11日上线的《七龙珠 电光炸裂 ZERO》至今已发售快达1个月。对该作目前的情况来说有好有坏,本期游戏热报我们就来简单聊聊这款新游发售前后的相关内容
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《七龙珠》这个IP作为890后真心是童年回忆满满。而此次新作《七龙珠 电光炸裂 ZERO》可以说在故事、出场人物等各方面都填满了该系列的空缺,算的上是一款涵盖了几乎所有系列玩家所想要内容的游戏。而也因为这个原因,让游戏开发出现了很大的雷同性,这也导致游戏好玩上头,但热度也消散的过快
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发售1天内该作销量就直接突破300万套,足够证明其含金量。拿10月22日Steam平台公布的周销榜看,发售后已破10天依然在榜单上排名第一。不过这仅仅只是表象,毕竟选择购买的玩家还未实际游玩该作,而对于已经入手的玩家态度则在在线率上就明显了很多
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发售当天玩家数峰值超9万,这对于一款主打格斗玩法的游戏已经非常不错。相比家喻户晓的《街霸》《铁拳》这些IP,《七龙珠 电光炸裂 ZERO》算的上是成绩优异了。拿今日早晨SteamDB数据来看,在线率仅有1万4千多。这波玩家在线率的丢失,在游戏外媒两大巨头的评测中其实就有线索。该作GS打分6分,IGN打分7分。GS一针见血的说出了目前游戏的现状,那就是好玩上头,但大量重复也让该作缺少深度体验,玩过的玩家不会长期投入其中
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游戏首发182名可选角色,仅悟空就有20种形态选择。这相信是游戏发售前最为吸引玩家的因素之一。而太过多的招式重复性也让这么多的角色成为了一种换皮效应。加上官方在发售前就透露会推出三次扩展包,预计还会新增超过20个可玩角色,玩过一个流程的玩家相信绝大多数会觉得仅仅只是买了些皮肤而已
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除此之外,目前游戏中还存在一个相对比较致命的缺点。玩过的玩家肯定都知道,“多重残像拳”到底有多么的炸裂。目前PVP阶段或许大部分玩家都会选择必带该招式,超长时间的无限闪跟外挂几乎无区别,就像自在极意功似的。这一波操作直接影响到了整个游戏的平衡性,也让很多游戏本身设计的玩法变得简单粗暴。或许更改添加些副作用最为直接。不过根据老基德个人游戏开发经历来看,选择允许闪避的次数限制或许更为合适。一来保障手残党玩家的操作,二来让中高手有发挥的余地。不希望成为现在这种都带上“多重残像拳”就草草了事的结果
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游戏的可玩性还能通过时间来慢慢增加,但基底的玩法却无法改变,这也是该作目前最大的遗憾。好在游戏PC版配置要求相比常规3A游戏来的低,这或许也是《七龙珠 电光炸裂 ZERO》目前最大的优势。另外Steam平台本体国区价位也相对较为良心。或许等到秋冬促入手也会更为适合
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整体来说,情怀玩家可以无脑入,手残玩家可以降难度,高手玩家可以找人屠,但像“多重残像拳”这种设定还是希望官方早日给出更改的明确意图。不然在线率会持续走下坡。除非新剧情的加入。相信很多入手玩家还是更期待该系列可以永葆青春,甚至在格斗游戏中有着一块专属之地。毕竟相对其他的格斗游戏,似乎也就只有《七龙珠》这个系列能够上天入地,无所不能了
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基本以上就是本期的全部内容啦。希望大家喜欢!看到这里的看官们辛苦了,对于其他游戏也有兴趣了解的,还望在视频评论区留下游戏具体名称,老基德每天都会仔细看大家的评论反馈,结合自己的有限能力尽可能与大家分享更多游戏资讯内容